<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>Microsoft ZUNE</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/category/522.aspx</link><description>Microsoft ZUNEについて</description><managingEditor>ホチキス先生</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft Zune新モデルの新機能「Buy from FM」</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25658.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:27:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25658.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25658.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25658.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25658.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25658.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;機能的には、Microsoft ZuneでFMラジオを聴きながら、気に入った曲があればネットワークからダウンロードして購入できる、というものだ。この場合、いま聴いている曲がどんな曲なのかというデータが必要になる。技術的にはどうやっているのだろうか。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;IT Proの記事には「Buy from FMでは，FMラジオで再生中の曲名などの情報を配信する「RDS（Radio Data System）」とRT+データ・フィードを利用する」とある。RDS = Radio Data Systemはヨーロッパやラテンアメリカで1990年代の初めに始まり、北アメリカではRBDS = Radio Broadcast Data Systemという名称で普及した。どちらもほぼ同じプロトコルで、時間、トラック、アーティスト、放送局のデジタルデータをラジオの電波に乗せて送信するものだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1187.5ビット/秒のデータで、放送電波の57kHzの副搬送波を使用する。57kHzという周波数はFMステレオのためのパイロットトーンの3倍であり、放送電波との干渉を避けるために選ばれた。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;FMラジオ受信機にこのRDSまたはRBDSの受信機能があれば、ラジオから流れる曲のデータを機器に表示することができる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;RDSを使ってFMラジオに表示が出ているwilipediaの画像&lt;BR&gt;&lt;A href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Sony_now_playing.JPG"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Sony_now_playing.JPG&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zuneもこのデータを受信し、ネットワークを使って曲情報を送信するようだ。残念ながら日本ではこの機能を使うことはできないだろう。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;IT Proのページ「Microsoftの「Zune」，FMラジオで聴いた楽曲を無線購入できる新機能 」&lt;BR&gt;&lt;A href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080909/314334/"&gt;http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080909/314334/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25658.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft Zune新モデルのハードウエア</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25657.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 17:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25657.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25657.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25657.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25657.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25657.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;2008年9月8日（米国時間）に発表され、9月16日に発売されたMicrosoft Zune新モデルの容量だが、80GBから120GBへのサイズアップは50%アップ、8GBから16GBへのサイズアップは100%アップとなる。ユーザーとしてはもっと思い切った大容量のモデルを出してほしいものだが、フラッシュメモリの32GBは価格的にまだ難しいだろう。HDDは一般的なポータブルハードディスクは300GBクラスがあたりまえになっている現状なので、もっと頑張って欲しいと思う。もちろん、Zuneに搭載されているHDDは市販のHDDと同じというわけではないのだろうが。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;デザインは現行モデルと同じだが、色は新色「ブルー」が加わった。実物を見たわけではなくWeb上の写真でしか見たことはないのだが、これまで比較的地味な色が多かったZuneに、とてもビビッドな色が増えたという印象がある。とても鮮やかな青色だ。強いインパクトを感じる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zuneハードウエアの最も大きな魅力は、3.0インチ（初代）または3.2インチ（第二世代と第三世代のHDDモデル）の画面にある。この画面ならば動画や写真の鑑賞に満足できる。フラッシュメモリ版は1.8インチと小さいが、これは動画や写真よりも音楽プレイヤーとして特化させたデザインと納得できる。写真や動画を楽しみたいなら、迷わずHDDモデルを買うべきだ。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25657.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft Zune新モデル発表-20080908(US)</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/20/25655.aspx</link><pubDate>Sat, 20 Sep 2008 10:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/20/25655.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25655.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/20/25655.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25655.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25655.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;2008年9月8日（米国時間）に発表され、9月16日に発売された。今回のモデルチェンジは実質的に前回のモデルチェンジをはるかに上回る大きな変更となり、Zuneの魅力が大きく高まった。それは前回のモデルチェンジ時は実質的にフラッシュメモリモデルの追加、タッチパッドの搭載というハードウエア的なトピックが中心であって機能の追加がほとんどなかったことに対して、今回のモデルチェンジでは大きな機能追加がされているからだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ハードウエア的にはHDDモデルは120GBが、フラッシュメモリモデルは16GBが追加された。いわゆる2ndジェネレーションのHDDモデル80GB、フラッシュメモリモデル8GBと4GBは引き続き販売されるが、80GBと4GBは在庫がなくなり次第販売終了となるらしい。つまり今後はHDDモデルは新120GB、フラッシュメモリモデルは新16GBと旧8GBというラインナップになるようだ。現時点でZUNEのオフィシャルサイト「Zune.net」には5モデルが並んでいる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zune.net&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.zune.net"&gt;http://www.zune.net&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;新しいZUNEは見た目には2世代目のZuneと違いはない。しかし単に容量が大きくなっただけではなく、ファームウエアに変更が加えられた。まず「ゲーム機能」だが、これはZune発売当初から噂され期待が高かった機能で、今回の新シリーズでようやく実現された。Zune.netには現在「Hexic」と「Texas Hold Em」の2つが無料で利用できるとアナウンスされている。「Hexic」は六角形の色タイルを回転させて消していくパズル型のゲームで、「Texas Hold Em」はポーカーゲームだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;次に注目すべき機能は、内蔵のFMラジオで聴いた音楽を直接購入できる新機能「Buy from FM」だ。ラジオを聴きながら「あ、この曲いいんじゃない？」と思うことは多いが、曲が終わった後にDJが曲名やアーティスト名を再度言ってくれることは少なく、無念にも忘れてしまうしかない、という経験をしたことは多いだろう。この機能はとてもうれしい。実際に曲を購入するかしないかは別にして、少なくともアーティスト名や曲名はわかるだろうから。この機能は現状はUSでしか使えないだろうが、日本でも早く実現してほしい。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;また「オーディオブック」の再生もできるようになった。「オーディオブック」とは小説などを朗読したものなど総称で、最近は語学教材などもあってユーザーは増えてきているようだ。オーディオブックもZune.netにページがあり、Audible.comとOverdrive.comからZune用のオーディオブックがダウンロードできると書かれている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Audible.com&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.audible.com"&gt;http://www.audible.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Overdrive.com&lt;BR&gt;&lt;A href="http://overdrive.com/"&gt;http://overdrive.com/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ファームウエアが新しくなり、ゲーム機能とオーディオブック再生機能が搭載されたこと、「Buy from FM」機能とサービスが開始されたことから、今回のZuneは「第三世代」と言っていいだろう。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25655.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft ZuneソフトウエアはPCの同期フォルダをサーチするタイミングがある</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/06/25584.aspx</link><pubDate>Sat, 06 Sep 2008 12:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/06/25584.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25584.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/06/25584.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25584.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25584.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Microsoft ZuneソフトウエアでPC上の同期フォルダを設定すると、ZuneをPCに繋いだときに自動的にファイルを転送してくれる。SONYのWalkmanや他のポータブルメディアプレイヤーと同じ仕掛けだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ところが、Zuneソフトウエアで設定した同期フォルダに新しいファイルを追加し、Zuneソフトウエアを起動しても、同期フォルダに置いた新しいファイルを認識しないことがある。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;どうやらZuneアプリケーションが同期フォルダにあるファイルの更新状態をサーチするタイミングは、Zuneソフトウエアの起動時やZuneをPCに接続した時ではなく、何か別のタイミングで行っているようだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「Start Sync」のボタンをクリックしても、しばらく「Synchronizing」サーチしたように見えるが、追加したファイルを認識せずに「Sync Complete」と表示されてしまう。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき、たとえば写真を追加したとして、Zuneソフトウエアの左ペインで「library」の「all pictures」をクリックするとPCの同期フォルダにある写真の一覧が表示されるはずだが、追加した写真が表示されないことがある。これはZuneソフトウエアが追加された写真をまだ認識できていない状態だ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このときたとえばWindowsのフォルダ表示にある「最新の状態に更新」のようなメニューがあればよいと思うのだが、Zuneソフトウエアには見当たらない。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25584.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>ディジタルメディアプレイヤーのファイル同期システムについて考える</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/05/25576.aspx</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2008 00:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/05/25576.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25576.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/05/25576.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25576.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25576.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Zuneのようなディジタルメディアプレイヤー、あるいはポータブルメディアデバイスと言えばいいのだろうか、がPCとファイルをやりとりする方法には大きく2つの方法がある。ひとつはPCとファイルの同期を行うもので、もうひとつは単にストレージデバイスとしてファイルコピーを行う方法だ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ZuneはPCのファイルを同期という方法でポータブルデバイスに送る手法をとっているが、このような手法はSONYのウォークマンでも取られている。これは著作権に配慮したものだろうが、この方法の不便なところは、PCからファイルが消されると、プレイヤーを同期したときにプレイヤー内に転送されたファイルも消去されることである。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;近年のコンピュータはハードディスクの容量が大きくなったが、同じようにディジタルメディアプレイヤーの容量も大きくなっている。またZuneのように音楽だけでなく写真や動画を再生するプレイヤーも多くなった。音楽を再生するだけなら、一般的にはファイルの数も限られているが、デジカメで撮影した写真や動画は増え続けるばかりだ。いくらパソコンのハードディスク容量が大きいといっても、ディジタルメディアプレイヤーのために巨大なファイル容量を確保し続けなければならないというのも不便な限りだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ディジタルメディアプレイヤーへのファイル転送が同期型でなければならない理由はなんだろうか。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;まずファイルを「取り出せない」ことは重要だろう。ディジタルメディアプレイヤーを人に貸したとき、自分のPCにファイルをコピーされないためである。1台のディジタルメディアプレイヤーの値段が3万円だとして、その中に保存できる音楽がCDの枚数にして300枚だとすると、CDの値段が1枚千円としてもコンテンツの価値が30万円と本体価格の10倍もの価値を記録していることになる。ディジタルコンテンツの問題はコピーされてもわからないことだ。取り出すことができるようなデバイスだったら、もしどこかに置き忘れて、しばらくして拾われて戻ってきても、中のコンテンツがコピーされたかどうかがわからない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;本体を譲渡する場合はどうだろうか。プレイヤー自体は有形財産なので譲渡は可能であろうが、中にコピーされたコンテンツは無形財産であり、著作権に基づく一定の範囲内の利用が許可される。本体を譲渡した場合に、中のコンテンツも使い続けることができるならば、著作権上の問題がある。本体譲渡時の著作権を完全に保護することはできないが、少なくともPCと同期するという方法は、本体譲渡時の利用制限に役立つ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;だが&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25576.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>How to leave a file for Microsoft Zune even if you remove music, photograph and movie files from the PC</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25573.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 23:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25573.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25573.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25573.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25573.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25573.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Zune software synchronizes Microsoft Zune and a PC. Even if a PC synchronizes with Microsoft Zune, and a file is forwarded, you must not delete a file from a PC. The file in Zune is deleted you by a PC when I delete a file. This is to follow a copyright. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;You will want to use a photograph and the movie which you took by oneself freely. And you will want to delete the file which you copied in Zune from a PC. If a copyright system of the digital content is completed, it may be enabled. But the contents that you hold a copyright in take a limit of the use by the present. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;I tried it in various ways whether there was not the method how a file was left in Zune even if I deleted contents from a PC, but reached the conclusion to take the method how, as a result, was unofficial. By the following method, I, so to speak,&amp;nbsp;"deceive"&amp;nbsp;Zune. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Make a synchronization folder for a PC. You may use the folder which was made by default.&lt;BR&gt;2. Open a synchronization folder, and set visible of file extention.&lt;BR&gt;3. Copy the file which wants to transfer to Zune in a synchronization folder, and synchronize Zune.&lt;BR&gt;4. Disconnect the&amp;nbsp;Zune from a PC, and check that a file was forwarded.&lt;BR&gt;5. Delete a file from a synchronization folder.&lt;BR&gt;6. Open a synchronization folder, and make a&amp;nbsp;"text document".&lt;BR&gt;7. Change the name of the text document which made for a name same as the file which deleted. An alert window is open, but you click&amp;nbsp;"yes", and change a file name.&lt;BR&gt;8. The icon of the file changes, but, actually, the file is the text file that nothing writes. &lt;BR&gt;9. Even if You connect Zune to a PC and synchronize, the file forwarded to Zune is just usable.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Actually, file size does not become a zero in the text file that nothing writes either, but You may save the hard disk space of the PC greatly by this ways. But it depends on deciding the file which a Zune application synchronizes only by a file name to have such things.&amp;nbsp;You may not use this ways if a Zune application will search&amp;nbsp;in file size or create datetime in the future.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Because it is expected that this technique, so to speak, "deceive" Zune, do not violate a copyright.&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25573.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>PCから音楽や写真、ムービーなどのファイルを取り除いてもMicrosoft Zuneにファイルを残す方法</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25572.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 22:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25572.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25572.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25572.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25572.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25572.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Microsoft ZuneはZuneアプリケーションによってPCとシンクロするようになっている。つまり、ファイルエクスプローラーなどを使って単純にファイルをコピーするのではなく、PC本体に収められている音楽や写真、ムービーファイルをZuneに同期させる、という方法をとっている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ZuneアプリケーションをPCにインストールしたら、まずMicrosoft Zuneに転送したいアプリケーションで同期させるフォルダを決める。デフォルトで作成されるフォルダを使ってもいいし、自分で新しく作ってもいい。次にZuneで使いたいファイルをその同期フォルダに保存し、あとはZuneをUSBコネクタでPCに接続するだけだ。Zuneアプリケーションが自動的にファイルをZuneに送ってくれる。このときZuneアプリケーションはファイルをZuneにコピーするだけでなく、解像度などをZuneで利用するのに最も適したものに変換してくれる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき音楽や写真、ムービーがZuneに送られても、PCからファイルを削除することはできない。PCとZuneの同期は常に接続したときにチェックされるので、PCからファイルがなくなれば自動的にZuneからも削除されてしまうのだ。これは著作権に配慮した仕様である。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;音楽を自分で作って楽しむというケースは少ないだろうが、デジカメで撮った写真やムービーは自分の作品なので自由にコピーして使いたい。コンテンツの著作権管理がちゃんとできるようになればいいのだが、現状では自分が撮ったものでも利用に制限を受けることは避けられない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;PCのハードディスクが大容量化されたとはいえ、PCにZuneのためだけのコンテンツを入れておく余裕はない。できればZuneに転送された後は、PCからコンテンツを削除して容量を減らしたいものだ。PCからコンテンツを削除してもZuneにファイルが残る方法はないかといろいろ試してみたが、結果的に非公式の方法をとらざるを得ないという結論に達した。次のような方法で、いわばZuneを「だます」ようなことをする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1.Zuneにファイルを転送するためのフォルダを作る。デフォルトで作成されたフォルダを使ってもよい。&lt;BR&gt;2.同期フォルダを開き「ツール」－「フォルダオプション」で「表示」タブを開き「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外す。&lt;BR&gt;3.同期フォルダにZuneに転送したいファイルをおき、Zuneをシンクロする。&lt;BR&gt;4.ZuneをPCからはずしてファイルが転送されたことを確認する。&lt;BR&gt;5.同期フォルダからファイルを削除する。&lt;BR&gt;6.同期フォルダを開いて右クリックし「新規作成」－「テキストドキュメント」を行う。&lt;BR&gt;7.作成された「新規テキスト ドキュメント.txt」の名前を、削除したファイルと同じ名前に変更する。このとき拡張子も変更するので「拡張子を変更すると、ファイルが使えなくなる可能性があります。変更しますか？」と聞いてくるが、「はい」を押して変更する。&lt;BR&gt;8.ファイルのアイコンが変わり、実際は何も書いていないテキストファイルだが、音楽や写真、ムービーファイルのように見えるものになった。&lt;BR&gt;9.ZuneをPCにつないでシンクロしても、Zuneに転送されたファイルはそのまま使えている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;何も書いていないテキストファイルでも実際はファイルサイズがゼロにはならないが、この方法でフォルダの容量を圧倒的に小さく収めることはできる。だがこのようなことができるのは、Zuneアプリケーションが同期させるファイルをファイル名だけで決めていることによる。もし将来Zuneアプリケーションがファイルサイズや作成された日付と時間も見て判断するようになれば、この方法も使えなくなるかもしれない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;この手法はいわばZuneを「だます」ことになるので、くれぐれも著作権に違反するようなことをしないように。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25572.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>PCからムービーファイルを取り除いてもMicrosoft Zuneにムービーを残す方法</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25569.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 16:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25569.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25569.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25569.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25569.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25569.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;俺のZUNE blogで質問があったのだが、ZUNEをノートPCなどに接続して管理していると、ハードディスクに余裕がなくなってくる。だからZUNEに転送されたムービーをPCから削除したいのだが、削除してしまうと次回にZUNEとシンクロした場合に、ZUNE本体からも削除されてしまう。PCからムービーがなくなってもZUNE本体にはファイルを残しておく方法がありませんか、という質問だった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ZUNEのオプションを見ると、シンクロに関する設定がいくつかあるのだが、英語のためにわかりにくい。それでも見当をつけながらいろいろとやってみたが、どうやらPCからムービーを削除してもZUNEには残す、という正式な方法はないようだ。そこで次のようにする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1.何も書かない空のテキストファイルを作る。&lt;BR&gt;2.作ったテキストファイルの名前をムービーファイルと同じに変更する。もちろん拡張子も含めて。&lt;BR&gt;3.ムービーファイルを別のところに退避させ、先に作った空のテキストファイルと交換する。&lt;BR&gt;4.ZUNEを接続してシンクロしても、ファイルの削除や交換は行われない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;つまりZUNEアプリケーションは、PC上のムービーとZUNEに転送されたムービーを比べるとき、ファイルサイズや作成された日付と時間などはチェックせず、単にファイル名だけを見て「ある/なし」を判断しているのだ。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25569.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft ZuneアプリケーションのGuestモード</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25538.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 01:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25538.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25538.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25538.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25538.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25538.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;PCからムービーコンテンツを取り除くと、次にシンクロしたときにZUNEに転送されたムービーも消去されてしまう件について、ではGuestモードに設定すればどうだろうか、とやってみた。するとGuestモードに設定されたZUNEアプリケーションにZUNEはシンクロすることができない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/976.aspx"&gt;http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/976.aspx&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;まあ、当然と言えば当然なのかもしれないが、じゃあ、このGuestモードというのは何のためのモードなのか、という疑問がおこる。Guestモードに設定されたZUNEアプリケーションからは、ZUNEに保存されたコンテンツのファイル名は見ることができるが、ムービーをPCで再生することはできない。写真も見ることができない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;いったい何のためにPCに繋いだんだ、と言いたくなるが、本当にファイル名を確認することしかできないのだろうか。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;もう少しいろいろやってみよう。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25538.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>PCからムービーを取り除くとMicrosoft Zuneに転送されたムービーも削除されてしまう</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25537.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 01:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25537.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25537.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25537.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25537.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25537.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;ZUNEアプリケーションをPCにインストールした後、ZUNEをUSBで接続すると、アプリケーションが2つのモードのどちらにするのかを聞いてくる。ひとつはSyncモードで、もうひとつはGuestモードだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/975.aspx"&gt;http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/975.aspx&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき、ZUNEはSyncモードに設定されたZUNEアプリケーションとSyncする、つまりZUNEに収められるコンテンツのドックとしてPCが動作する。このPCにZUNEを接続すると、ZUNEの中身がPCとシンクロする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき、PCにムービーをおいてZUNEとシンクロさせるとZUNEアプリケーションによってムービーが自動的にZUNEに転送されるが、PCとくにノートPCを使っていると、ZUNEのためにいつまでもサイズの大きいムービーファイルを置きっぱなしにはしたくない。ZUNEに転送すればPCからムービーを取り除きたい。しかしPCからムービーを取り除くと、次にシンクロしたときにZUNEからもムービーが削除されてしまう。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Syncのオプションをいろいろと変えてみたが、やはりPCからムービーを取り除けばZUNEからも消去されるようだ。何かうまい方法はないか、と考えてみたが、実はいい方法があった。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25537.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>