<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>ホチキス先生</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/</link><description>プログラマーと呼ばれたい</description><managingEditor>ホチキス先生</managingEditor><dc:language>ja-JP</dc:language><generator>.Text Version 0.95.2004.102</generator><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft Zune新モデルの新機能「Buy from FM」</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25658.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 18:27:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25658.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25658.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25658.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25658.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25658.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;機能的には、Microsoft ZuneでFMラジオを聴きながら、気に入った曲があればネットワークからダウンロードして購入できる、というものだ。この場合、いま聴いている曲がどんな曲なのかというデータが必要になる。技術的にはどうやっているのだろうか。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;IT Proの記事には「Buy from FMでは，FMラジオで再生中の曲名などの情報を配信する「RDS（Radio Data System）」とRT+データ・フィードを利用する」とある。RDS = Radio Data Systemはヨーロッパやラテンアメリカで1990年代の初めに始まり、北アメリカではRBDS = Radio Broadcast Data Systemという名称で普及した。どちらもほぼ同じプロトコルで、時間、トラック、アーティスト、放送局のデジタルデータをラジオの電波に乗せて送信するものだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1187.5ビット/秒のデータで、放送電波の57kHzの副搬送波を使用する。57kHzという周波数はFMステレオのためのパイロットトーンの3倍であり、放送電波との干渉を避けるために選ばれた。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;FMラジオ受信機にこのRDSまたはRBDSの受信機能があれば、ラジオから流れる曲のデータを機器に表示することができる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;RDSを使ってFMラジオに表示が出ているwilipediaの画像&lt;BR&gt;&lt;A href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Sony_now_playing.JPG"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Sony_now_playing.JPG&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zuneもこのデータを受信し、ネットワークを使って曲情報を送信するようだ。残念ながら日本ではこの機能を使うことはできないだろう。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;IT Proのページ「Microsoftの「Zune」，FMラジオで聴いた楽曲を無線購入できる新機能 」&lt;BR&gt;&lt;A href="http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080909/314334/"&gt;http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080909/314334/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25658.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft Zune新モデルのハードウエア</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25657.aspx</link><pubDate>Sun, 21 Sep 2008 17:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25657.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25657.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/21/25657.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25657.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25657.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;2008年9月8日（米国時間）に発表され、9月16日に発売されたMicrosoft Zune新モデルの容量だが、80GBから120GBへのサイズアップは50%アップ、8GBから16GBへのサイズアップは100%アップとなる。ユーザーとしてはもっと思い切った大容量のモデルを出してほしいものだが、フラッシュメモリの32GBは価格的にまだ難しいだろう。HDDは一般的なポータブルハードディスクは300GBクラスがあたりまえになっている現状なので、もっと頑張って欲しいと思う。もちろん、Zuneに搭載されているHDDは市販のHDDと同じというわけではないのだろうが。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;デザインは現行モデルと同じだが、色は新色「ブルー」が加わった。実物を見たわけではなくWeb上の写真でしか見たことはないのだが、これまで比較的地味な色が多かったZuneに、とてもビビッドな色が増えたという印象がある。とても鮮やかな青色だ。強いインパクトを感じる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zuneハードウエアの最も大きな魅力は、3.0インチ（初代）または3.2インチ（第二世代と第三世代のHDDモデル）の画面にある。この画面ならば動画や写真の鑑賞に満足できる。フラッシュメモリ版は1.8インチと小さいが、これは動画や写真よりも音楽プレイヤーとして特化させたデザインと納得できる。写真や動画を楽しみたいなら、迷わずHDDモデルを買うべきだ。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25657.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft Zune新モデル発表-20080908(US)</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/20/25655.aspx</link><pubDate>Sat, 20 Sep 2008 10:50:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/20/25655.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25655.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/20/25655.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25655.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25655.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;2008年9月8日（米国時間）に発表され、9月16日に発売された。今回のモデルチェンジは実質的に前回のモデルチェンジをはるかに上回る大きな変更となり、Zuneの魅力が大きく高まった。それは前回のモデルチェンジ時は実質的にフラッシュメモリモデルの追加、タッチパッドの搭載というハードウエア的なトピックが中心であって機能の追加がほとんどなかったことに対して、今回のモデルチェンジでは大きな機能追加がされているからだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ハードウエア的にはHDDモデルは120GBが、フラッシュメモリモデルは16GBが追加された。いわゆる2ndジェネレーションのHDDモデル80GB、フラッシュメモリモデル8GBと4GBは引き続き販売されるが、80GBと4GBは在庫がなくなり次第販売終了となるらしい。つまり今後はHDDモデルは新120GB、フラッシュメモリモデルは新16GBと旧8GBというラインナップになるようだ。現時点でZUNEのオフィシャルサイト「Zune.net」には5モデルが並んでいる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Zune.net&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.zune.net"&gt;http://www.zune.net&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;新しいZUNEは見た目には2世代目のZuneと違いはない。しかし単に容量が大きくなっただけではなく、ファームウエアに変更が加えられた。まず「ゲーム機能」だが、これはZune発売当初から噂され期待が高かった機能で、今回の新シリーズでようやく実現された。Zune.netには現在「Hexic」と「Texas Hold Em」の2つが無料で利用できるとアナウンスされている。「Hexic」は六角形の色タイルを回転させて消していくパズル型のゲームで、「Texas Hold Em」はポーカーゲームだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;次に注目すべき機能は、内蔵のFMラジオで聴いた音楽を直接購入できる新機能「Buy from FM」だ。ラジオを聴きながら「あ、この曲いいんじゃない？」と思うことは多いが、曲が終わった後にDJが曲名やアーティスト名を再度言ってくれることは少なく、無念にも忘れてしまうしかない、という経験をしたことは多いだろう。この機能はとてもうれしい。実際に曲を購入するかしないかは別にして、少なくともアーティスト名や曲名はわかるだろうから。この機能は現状はUSでしか使えないだろうが、日本でも早く実現してほしい。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;また「オーディオブック」の再生もできるようになった。「オーディオブック」とは小説などを朗読したものなど総称で、最近は語学教材などもあってユーザーは増えてきているようだ。オーディオブックもZune.netにページがあり、Audible.comとOverdrive.comからZune用のオーディオブックがダウンロードできると書かれている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Audible.com&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.audible.com"&gt;http://www.audible.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Overdrive.com&lt;BR&gt;&lt;A href="http://overdrive.com/"&gt;http://overdrive.com/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ファームウエアが新しくなり、ゲーム機能とオーディオブック再生機能が搭載されたこと、「Buy from FM」機能とサービスが開始されたことから、今回のZuneは「第三世代」と言っていいだろう。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25655.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft ZuneソフトウエアはPCの同期フォルダをサーチするタイミングがある</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/06/25584.aspx</link><pubDate>Sat, 06 Sep 2008 12:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/06/25584.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25584.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/06/25584.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25584.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25584.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Microsoft ZuneソフトウエアでPC上の同期フォルダを設定すると、ZuneをPCに繋いだときに自動的にファイルを転送してくれる。SONYのWalkmanや他のポータブルメディアプレイヤーと同じ仕掛けだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ところが、Zuneソフトウエアで設定した同期フォルダに新しいファイルを追加し、Zuneソフトウエアを起動しても、同期フォルダに置いた新しいファイルを認識しないことがある。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;どうやらZuneアプリケーションが同期フォルダにあるファイルの更新状態をサーチするタイミングは、Zuneソフトウエアの起動時やZuneをPCに接続した時ではなく、何か別のタイミングで行っているようだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「Start Sync」のボタンをクリックしても、しばらく「Synchronizing」サーチしたように見えるが、追加したファイルを認識せずに「Sync Complete」と表示されてしまう。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき、たとえば写真を追加したとして、Zuneソフトウエアの左ペインで「library」の「all pictures」をクリックするとPCの同期フォルダにある写真の一覧が表示されるはずだが、追加した写真が表示されないことがある。これはZuneソフトウエアが追加された写真をまだ認識できていない状態だ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このときたとえばWindowsのフォルダ表示にある「最新の状態に更新」のようなメニューがあればよいと思うのだが、Zuneソフトウエアには見当たらない。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25584.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>ディジタルメディアプレイヤーのファイル同期システムについて考える</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/05/25576.aspx</link><pubDate>Fri, 05 Sep 2008 00:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/05/25576.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25576.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/05/25576.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25576.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25576.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Zuneのようなディジタルメディアプレイヤー、あるいはポータブルメディアデバイスと言えばいいのだろうか、がPCとファイルをやりとりする方法には大きく2つの方法がある。ひとつはPCとファイルの同期を行うもので、もうひとつは単にストレージデバイスとしてファイルコピーを行う方法だ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ZuneはPCのファイルを同期という方法でポータブルデバイスに送る手法をとっているが、このような手法はSONYのウォークマンでも取られている。これは著作権に配慮したものだろうが、この方法の不便なところは、PCからファイルが消されると、プレイヤーを同期したときにプレイヤー内に転送されたファイルも消去されることである。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;近年のコンピュータはハードディスクの容量が大きくなったが、同じようにディジタルメディアプレイヤーの容量も大きくなっている。またZuneのように音楽だけでなく写真や動画を再生するプレイヤーも多くなった。音楽を再生するだけなら、一般的にはファイルの数も限られているが、デジカメで撮影した写真や動画は増え続けるばかりだ。いくらパソコンのハードディスク容量が大きいといっても、ディジタルメディアプレイヤーのために巨大なファイル容量を確保し続けなければならないというのも不便な限りだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ディジタルメディアプレイヤーへのファイル転送が同期型でなければならない理由はなんだろうか。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;まずファイルを「取り出せない」ことは重要だろう。ディジタルメディアプレイヤーを人に貸したとき、自分のPCにファイルをコピーされないためである。1台のディジタルメディアプレイヤーの値段が3万円だとして、その中に保存できる音楽がCDの枚数にして300枚だとすると、CDの値段が1枚千円としてもコンテンツの価値が30万円と本体価格の10倍もの価値を記録していることになる。ディジタルコンテンツの問題はコピーされてもわからないことだ。取り出すことができるようなデバイスだったら、もしどこかに置き忘れて、しばらくして拾われて戻ってきても、中のコンテンツがコピーされたかどうかがわからない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;本体を譲渡する場合はどうだろうか。プレイヤー自体は有形財産なので譲渡は可能であろうが、中にコピーされたコンテンツは無形財産であり、著作権に基づく一定の範囲内の利用が許可される。本体を譲渡した場合に、中のコンテンツも使い続けることができるならば、著作権上の問題がある。本体譲渡時の著作権を完全に保護することはできないが、少なくともPCと同期するという方法は、本体譲渡時の利用制限に役立つ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;だが&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25576.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>How to leave a file for Microsoft Zune even if you remove music, photograph and movie files from the PC</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25573.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 23:00:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25573.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25573.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25573.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25573.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25573.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Zune software synchronizes Microsoft Zune and a PC. Even if a PC synchronizes with Microsoft Zune, and a file is forwarded, you must not delete a file from a PC. The file in Zune is deleted you by a PC when I delete a file. This is to follow a copyright. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;You will want to use a photograph and the movie which you took by oneself freely. And you will want to delete the file which you copied in Zune from a PC. If a copyright system of the digital content is completed, it may be enabled. But the contents that you hold a copyright in take a limit of the use by the present. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;I tried it in various ways whether there was not the method how a file was left in Zune even if I deleted contents from a PC, but reached the conclusion to take the method how, as a result, was unofficial. By the following method, I, so to speak,&amp;nbsp;"deceive"&amp;nbsp;Zune. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1. Make a synchronization folder for a PC. You may use the folder which was made by default.&lt;BR&gt;2. Open a synchronization folder, and set visible of file extention.&lt;BR&gt;3. Copy the file which wants to transfer to Zune in a synchronization folder, and synchronize Zune.&lt;BR&gt;4. Disconnect the&amp;nbsp;Zune from a PC, and check that a file was forwarded.&lt;BR&gt;5. Delete a file from a synchronization folder.&lt;BR&gt;6. Open a synchronization folder, and make a&amp;nbsp;"text document".&lt;BR&gt;7. Change the name of the text document which made for a name same as the file which deleted. An alert window is open, but you click&amp;nbsp;"yes", and change a file name.&lt;BR&gt;8. The icon of the file changes, but, actually, the file is the text file that nothing writes. &lt;BR&gt;9. Even if You connect Zune to a PC and synchronize, the file forwarded to Zune is just usable.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Actually, file size does not become a zero in the text file that nothing writes either, but You may save the hard disk space of the PC greatly by this ways. But it depends on deciding the file which a Zune application synchronizes only by a file name to have such things.&amp;nbsp;You may not use this ways if a Zune application will search&amp;nbsp;in file size or create datetime in the future.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Because it is expected that this technique, so to speak, "deceive" Zune, do not violate a copyright.&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25573.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>PCから音楽や写真、ムービーなどのファイルを取り除いてもMicrosoft Zuneにファイルを残す方法</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25572.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 22:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25572.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25572.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25572.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25572.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25572.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;Microsoft ZuneはZuneアプリケーションによってPCとシンクロするようになっている。つまり、ファイルエクスプローラーなどを使って単純にファイルをコピーするのではなく、PC本体に収められている音楽や写真、ムービーファイルをZuneに同期させる、という方法をとっている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ZuneアプリケーションをPCにインストールしたら、まずMicrosoft Zuneに転送したいアプリケーションで同期させるフォルダを決める。デフォルトで作成されるフォルダを使ってもいいし、自分で新しく作ってもいい。次にZuneで使いたいファイルをその同期フォルダに保存し、あとはZuneをUSBコネクタでPCに接続するだけだ。Zuneアプリケーションが自動的にファイルをZuneに送ってくれる。このときZuneアプリケーションはファイルをZuneにコピーするだけでなく、解像度などをZuneで利用するのに最も適したものに変換してくれる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき音楽や写真、ムービーがZuneに送られても、PCからファイルを削除することはできない。PCとZuneの同期は常に接続したときにチェックされるので、PCからファイルがなくなれば自動的にZuneからも削除されてしまうのだ。これは著作権に配慮した仕様である。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;音楽を自分で作って楽しむというケースは少ないだろうが、デジカメで撮った写真やムービーは自分の作品なので自由にコピーして使いたい。コンテンツの著作権管理がちゃんとできるようになればいいのだが、現状では自分が撮ったものでも利用に制限を受けることは避けられない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;PCのハードディスクが大容量化されたとはいえ、PCにZuneのためだけのコンテンツを入れておく余裕はない。できればZuneに転送された後は、PCからコンテンツを削除して容量を減らしたいものだ。PCからコンテンツを削除してもZuneにファイルが残る方法はないかといろいろ試してみたが、結果的に非公式の方法をとらざるを得ないという結論に達した。次のような方法で、いわばZuneを「だます」ようなことをする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1.Zuneにファイルを転送するためのフォルダを作る。デフォルトで作成されたフォルダを使ってもよい。&lt;BR&gt;2.同期フォルダを開き「ツール」－「フォルダオプション」で「表示」タブを開き「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外す。&lt;BR&gt;3.同期フォルダにZuneに転送したいファイルをおき、Zuneをシンクロする。&lt;BR&gt;4.ZuneをPCからはずしてファイルが転送されたことを確認する。&lt;BR&gt;5.同期フォルダからファイルを削除する。&lt;BR&gt;6.同期フォルダを開いて右クリックし「新規作成」－「テキストドキュメント」を行う。&lt;BR&gt;7.作成された「新規テキスト ドキュメント.txt」の名前を、削除したファイルと同じ名前に変更する。このとき拡張子も変更するので「拡張子を変更すると、ファイルが使えなくなる可能性があります。変更しますか？」と聞いてくるが、「はい」を押して変更する。&lt;BR&gt;8.ファイルのアイコンが変わり、実際は何も書いていないテキストファイルだが、音楽や写真、ムービーファイルのように見えるものになった。&lt;BR&gt;9.ZuneをPCにつないでシンクロしても、Zuneに転送されたファイルはそのまま使えている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;何も書いていないテキストファイルでも実際はファイルサイズがゼロにはならないが、この方法でフォルダの容量を圧倒的に小さく収めることはできる。だがこのようなことができるのは、Zuneアプリケーションが同期させるファイルをファイル名だけで決めていることによる。もし将来Zuneアプリケーションがファイルサイズや作成された日付と時間も見て判断するようになれば、この方法も使えなくなるかもしれない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;この手法はいわばZuneを「だます」ことになるので、くれぐれも著作権に違反するようなことをしないように。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25572.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>PCからムービーファイルを取り除いてもMicrosoft Zuneにムービーを残す方法</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25569.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 16:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25569.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25569.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25569.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25569.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25569.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;俺のZUNE blogで質問があったのだが、ZUNEをノートPCなどに接続して管理していると、ハードディスクに余裕がなくなってくる。だからZUNEに転送されたムービーをPCから削除したいのだが、削除してしまうと次回にZUNEとシンクロした場合に、ZUNE本体からも削除されてしまう。PCからムービーがなくなってもZUNE本体にはファイルを残しておく方法がありませんか、という質問だった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ZUNEのオプションを見ると、シンクロに関する設定がいくつかあるのだが、英語のためにわかりにくい。それでも見当をつけながらいろいろとやってみたが、どうやらPCからムービーを削除してもZUNEには残す、という正式な方法はないようだ。そこで次のようにする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1.何も書かない空のテキストファイルを作る。&lt;BR&gt;2.作ったテキストファイルの名前をムービーファイルと同じに変更する。もちろん拡張子も含めて。&lt;BR&gt;3.ムービーファイルを別のところに退避させ、先に作った空のテキストファイルと交換する。&lt;BR&gt;4.ZUNEを接続してシンクロしても、ファイルの削除や交換は行われない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;つまりZUNEアプリケーションは、PC上のムービーとZUNEに転送されたムービーを比べるとき、ファイルサイズや作成された日付と時間などはチェックせず、単にファイル名だけを見て「ある/なし」を判断しているのだ。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25569.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>マイクロソフトのテック フィールダーズとは</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25564.aspx</link><pubDate>Thu, 04 Sep 2008 12:29:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25564.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25564.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/09/04/25564.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25564.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25564.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;マイクロソフトは新しい技術者支援のプログラム「テック フィールダーズ」をはじめた。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Microaoft Tech Fielders&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.microsoft.com/japan/powerpro/TF/default.mspx"&gt;http://www.microsoft.com/japan/powerpro/TF/default.mspx&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「テック フィールダーズ」はマイクロソフトの著名な9名のエバンジェリストがサポートするもので「ブログ、コラム、セミナー、執筆などの活動を通じて現場の IT エンジニアの皆様にマイクロソフト製品、テクノロジーの今、そしてこれからをお伝えしていきます」となっている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;マイクロソフトが行うユーザー支援のプログラムはいくつかあるが、この「テック フィールダーズ」の特徴は、様々な製品分野に通じたエバンジェリストが参加していることだ。つまり開発者向けとか管理者向けとかいったように限定された対象ではなく、より広い範囲をカバーする内容のようである。これはおそらく、より実際の運用に近い場面での技術支援になることを期待させてくれる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;近年のマイクロソフトは開発者への技術支援を意欲的に行っている。このマイクロソフトの開発者への視線は、学生向けのものは別にして、これまでは比較的純粋な開発者、つまり開発を本業としているプロの開発者向けのものに集中していたような感がある。しかし実際に裾野として広いのは、小規模システムで開発と管理の両方をしている者、管理の本業の中で管理のためのツールを開発する運用者、一般ユーザーで自分の業務のためにマクロ言語やスクリプトを使って簡単なプログラミングをしている者、などであろう。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;個人的には、これら裾野の広い「開発者」への支援を、この新しいプログラム「テック フィールダーズ」が行ってくれることを期待している。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25564.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft ZuneアプリケーションのGuestモード</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25538.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 01:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25538.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25538.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25538.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25538.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25538.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;PCからムービーコンテンツを取り除くと、次にシンクロしたときにZUNEに転送されたムービーも消去されてしまう件について、ではGuestモードに設定すればどうだろうか、とやってみた。するとGuestモードに設定されたZUNEアプリケーションにZUNEはシンクロすることができない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/976.aspx"&gt;http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/976.aspx&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;まあ、当然と言えば当然なのかもしれないが、じゃあ、このGuestモードというのは何のためのモードなのか、という疑問がおこる。Guestモードに設定されたZUNEアプリケーションからは、ZUNEに保存されたコンテンツのファイル名は見ることができるが、ムービーをPCで再生することはできない。写真も見ることができない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;いったい何のためにPCに繋いだんだ、と言いたくなるが、本当にファイル名を確認することしかできないのだろうか。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;もう少しいろいろやってみよう。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25538.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>PCからムービーを取り除くとMicrosoft Zuneに転送されたムービーも削除されてしまう</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25537.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 01:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25537.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25537.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25537.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25537.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25537.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;ZUNEアプリケーションをPCにインストールした後、ZUNEをUSBで接続すると、アプリケーションが2つのモードのどちらにするのかを聞いてくる。ひとつはSyncモードで、もうひとつはGuestモードだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/975.aspx"&gt;http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/gallery/image/975.aspx&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき、ZUNEはSyncモードに設定されたZUNEアプリケーションとSyncする、つまりZUNEに収められるコンテンツのドックとしてPCが動作する。このPCにZUNEを接続すると、ZUNEの中身がPCとシンクロする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このとき、PCにムービーをおいてZUNEとシンクロさせるとZUNEアプリケーションによってムービーが自動的にZUNEに転送されるが、PCとくにノートPCを使っていると、ZUNEのためにいつまでもサイズの大きいムービーファイルを置きっぱなしにはしたくない。ZUNEに転送すればPCからムービーを取り除きたい。しかしPCからムービーを取り除くと、次にシンクロしたときにZUNEからもムービーが削除されてしまう。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Syncのオプションをいろいろと変えてみたが、やはりPCからムービーを取り除けばZUNEからも消去されるようだ。何かうまい方法はないか、と考えてみたが、実はいい方法があった。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25537.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>Microsoft Zuneをシャットダウンする方法</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25536.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 01:25:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25536.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25536.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25536.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25536.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25536.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;TechEd 2008でMVPの方に教えてもらった裏ワザ？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ZUNEをシャットダウンするには、左矢印←ボタンと円形ボタンの下側の両方を長押しする、というもの。やってみると実際にシャットダウンしてくれる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ただし、この操作がZUNEに何らかの問題を生じさせないか、という不安はあります。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25536.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>マイクロソフト・サポート・オンライン「Zune デバイスの Windows デバイス マネージャ のエラーのトラブルシューティング方法」</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25535.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 01:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25535.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25535.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25535.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25535.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25535.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;どうやらZUNEのデバイスマネージャーにトラブルが発生することもあるらしい。これについてまとめたサポート情報がマイクロソフトから公開されている。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;しかし俺の場合は、いくつかのマシンにZUNEアプリケーションをインストールしているが、全くエラーは発生していない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「Zune デバイスの Windows デバイス マネージャ のエラーのトラブルシューティング方法」&lt;BR&gt;文書番号:953933&lt;BR&gt;&lt;A href="http://support.microsoft.com/kb/953933/ja"&gt;http://support.microsoft.com/kb/953933/ja&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25535.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 4 - 3 - ライトニングトーク第4日目</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25534.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 00:58:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25534.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25534.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25534.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25534.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25534.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;最終日も満員御礼のライトニングトーク。この日には私も「簡単！InfoPathとSQL Serverでリッチなインターフェースのクライアントサーバーシステム構築」というテーマで発表させていただいた。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5分でまとめるというのはたいへん難しい。時間が短いので、生真面目に話すのがいいか、ウケ狙いがいいか、狙いを絞るのに悩んだ。ビデオに撮られるということもあったので真面目に話すことを選んだが、できればもっとブラックなジョークを連発してウケを狙いたかった、というのが本音のところだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;この日優勝したのは「業務データを1テーブル1カラムに集約しちゃおう！」の発表をされた方だが、楽屋話をすれば、この方は控室で緊張しまくりで、オートデモがちゃんと動かないと最後までパワーポイントを手直しされていて、不安いっぱいの様子だった。ところが本番ではまるで別人のように自身たっぷりに話をされ、この人の発表が終わるとすぐ、ああ、この人が優勝するんだな、と思ったくらいだ。プレゼンは経験の過少や得手不得手ではなく、やはりどれだけ準備に時間をかけたかだな、とあらためて思い知らされた。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4日間すべてのライトニングトークに参加したが、これは本当に楽しい。何よりも現場で実際にやっている人の話が生々しく聞けるのが楽しい。幸いこの企画はTechEdだけではなく、今後も新しい企画「マイクロソフト・テック・フィールダーズ」というところで続くようだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;マイクロソフト・テック・フィールダーズ&lt;BR&gt;Microsoft Team Tech Fielders&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.microsoft.com/japan/powerpro/TF/default.mspx"&gt;http://www.microsoft.com/japan/powerpro/TF/default.mspx&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;テック・フィールダーズはマイクロソフトの有名エバンジェリスト9人が主催するものだが、マネージメントの長坂一則さんはライトニングトークの会場で「チームだ」ということを強調しておられた。つまりマイクロソフトのエバンジェリストから情報発信されるだけではなくて、現場のITプロからの情報発信も期待されているということだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;長坂さんはTechEd 2008のライトニングトークで4日間とも司会をつとめておられたが、その語り口はとても味があって大好きだ。長坂さんの司会を聞きながら、心の中で何度も大爆笑、おおウケの連続で、4日間を通じたライトニングトークで、長坂さんの司会が一番楽しかったと言ってもいいくらいだった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;でも長坂さん、もうちょっとblog書いてね(^_^；)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;長坂一則さんのblog&lt;BR&gt;&lt;A href="http://blogs.technet.com/kazunorn/"&gt;http://blogs.technet.com/kazunorn/&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25534.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 4 - 2 - T3-401「直伝！Visual Studio extensions for SharePointによるOffice SharePoint Server 2007開発手法」</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25532.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 00:12:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25532.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25532.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25532.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25532.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25532.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;長い名前だが、Visual Studio extensions for SharePointは略してVSeWSSと呼ばれる。これには2つのコンポーネントがあり、ひとつはVS extentionで、Visual Studioの機能を拡張するもの。もうひとつはSolution Generatorで、カスタマイズされたサイトやリストをひな形として新しい定義を生成するツールだ。SharePoint Designerで作られたサイトを取り込んで定義することもできる。出力はVisual Studioのプロジェクト形式。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;VSeWSSはバージョン1.0から1.1、1.2になって変わったところは、Solution / Feature編集機能を強化したこと、Visual Basicに対応したこと、日本語版を提供すること、である。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;バージョン1.1と1.2の違いは、1.1がVisual Studio 2005用であり、1.2がVisual Studio 2008用であることだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このセッションでは補足資料としてデモで行われた手順をA4で32ページにまとめて印刷された冊子も配布された。このような資料は後から自分でやってみるためにも役立つのでたいへんありがたい。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25532.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 4 - 1 - T4-401「System CenterとWindows PowerShellで実現する運用管理の自動化」</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25531.aspx</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2008 00:06:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25531.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25531.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/31/25531.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25531.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25531.aspx</trackback:ping><description>&lt;DIV class=postText&gt;
&lt;P&gt;PowerShellが登場して2年になり、いろいろ便利なツールが充実してきている。システム管理でGUIを使うと体感的に操作することができる便利さはあるが、同じ操作を何度もやらなければいけない、大量にやらなければならないときには苦痛になる。間違いのもとにもなる。そこでスクリプトの登場だ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;スクリプト言語といっても昨今はいろいろな言語があるが、その中でもPowerShellを選択するメリットは、PowerShellが運用管理に最適化されたスクリプト言語であるからだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;PowerShellを使う場合のキーポイントとして、オブジェクトを扱えることがある。パイプラインを通してオブジェクトを操作することができるのだ。これによって多様な情報の処理が簡単になる。.NET Frameworkと強力な連携があり、.NET Frameworkのクラスを呼び出すことができる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;デモでは、「最近7日以内に更新されたファイル一覧を表示する」、「イベントログを表示する」、「イベントログを取得してグラフに表示する」、「OSの詳細を表示する」、「BIOSの情報を表示する」、「WindowsのExplorerを利用してファイルの詳細情報を表示する」などが行われた。いずれも興味深いものだった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;またMicrosoft Office Visioを利用したPowerShellスクリプト生成ツールも興味深かった。これはVisioの部品にPowerShellのコマンドを割り当てて、Visioの画面上で部品をビジュアルに組み合わせることでPowerShellを組み立てるというものだ。GUIベースで簡単にコマンドを組み立てることができる便利さと同時に、これでスクリプトを組んでおけば、そのまま仕様書としても使えるので運用管理上もありがたい。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このセッションでは、通常のA5サイズのハンズアウト以外に、雑誌Windows Server Worldの「PowerShell最新情報」の記事を別刷りで印刷した冊子も配布された。こうした資料が手に入ることもTechEdの魅力だ。&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25531.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 3 - 3 - ライトニングトーク第3日目</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/30/25530.aspx</link><pubDate>Sat, 30 Aug 2008 23:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/30/25530.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25530.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/30/25530.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25530.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25530.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;ライトニングトークの3日目も、座席は満席で20人ほどの立ち見もあるほどの盛況ぶりだった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3日目の発表で印象的だったのは「6時間でどこまでできる？Microsoft Robotics Studioを用いてライントレースロボットにチャレンジ」の発表だった。発表者の方は、ライトニングトークに出ることを決めてから発表内容の提出締め切りまでに6時間しかなかったので、その時間でどこまでできるかやってみたと、やや謙遜を込めて話されていた。しかし、このような本当の実践こそライトニングトークにふさわしい発表だと思った。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Microsoftの使命は一般ユーザーが「簡単に早く」成果物を得られるためのツールを提供することにあると思っている。Microsoftは創業の理念を忘れず、ホビイストの魂を大切にするべきである。その意味で、全くの初心者がどこまでツールを使って成果を得られるのか、という視点は重要なフィードバックになると思う。そして発表を聞き終わると、自分でもMicrosoft Robotics Studioを使ってみたいと思った。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;もうひとつ重要な発表は「Expression Designで気軽にグラフィックデザインを楽しもう」だった。そもそも大きな期待をもって発表されたSilverlightテクノロジと、Silverlightアプリケーションを開発するMicrosoft ExpressionはMicrosoftにとって重要なテクノロジーのはずだが、今年のTechEdでExpressionの名前はほとんど見られず、気がついた限りでは高橋忍さんのセッションと会議センター2階から降ろされた垂れ幕以外でExpressionの名前を見たのは、このライトニングトークだけだ。さすがに5分では詳しいところまで紹介するには至らなかったが、Expression Designの楽しさはとてもよく伝わった。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25530.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 3 - 2 - T2-304「一歩進んだVisual C#活用術」 </title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/29/25514.aspx</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 15:15:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/29/25514.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25514.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/29/25514.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25514.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25514.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;このセッションでは、バージョン1から2.0、3.0と進化してきたC#で、C#2.0、.NET Framework 2.0、.NET Framework 3.0で実装された「ジェネリック」と「反復子」、C#3.0、.NET Framework 3.5で実装された「クエリ式」、「ラムダ式」について解説された。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;これらの実装についての背景や実際の使用例、それによって得られる恩恵、制約や留意点など具体的な細かい説明がなされた。C#プログラミングについては、簡単な経験があるだけの私には難しいセッションだったが、プロのC#プログラマーには興味深く役に立つセッションであったと思う。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25514.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 3 - 1 - T3-313「ここまできた！Microsoftが提供する新しいVoice」</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25507.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 13:30:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25507.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25507.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25507.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25507.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25507.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;このセッションは、Microsoft Office Communication Server 2007、略称OCS 2000を利用し、PCを使った電話やビデオ会議などのコミュニケーションを、既存の社内電話網に置き換える、あるいは共用することを説明したものだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;個人レベルでは自宅のIP電話や、Skypeなど従来のいわゆる「電話」でないものを利用するケースは徐々に増えているが、これを会社レベルで行おうとすると簡単ではない。しかしこのOCS 2000を利用すると、社内の電話交換機PDXを完全になくして置き換えることができるという、自信満々のセッションだった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;しかしMicrosoftがOCSでやろうとしていることは単に電話を置き換えるだけではなくて、電子メールやメッセンジャーといったPCベースのコミュニケーションを統一的に扱えるようにする、というものだ。これによって人と人とのコミュニケーションの取り方を便利にする、というものだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;OCS 2007の主な機能は3つある。ひとつは「プレゼンス、インスタントメッセージ」である。これは一般に「メッセンジャー」と呼ばれるコミュニケーションツールの機能で、相手がPCの前にいるのかいないのか、いるとしてメッセージを受け取ることができる状態にあるのかないのか、などのリアルタイムの状況を通信し、簡単なメッセージをやりとりできる機能をさしている。もうひとつは「カンファレンス機能」で、これはいわゆる「テレビ電話」あるいは「ビデオ会議」を実施する機能。最後に「コールルーティング」の機能で、これは外線発着信機能、一般の固定電話との接続機能である。これら3つの機能が有機的に実装されて、全体として新しいコミュニケーションのスタイルができあがる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;セッションでは、このコミュニケーションの実際をイメージできるビデオが流された。ここではあるメーカーが年末商戦にむけてデジタルカメラの独自デザインモデルを開発して販売会社へ納入するという企画を、担当者が2週間で社内の各部署に働きかけてまとめるというストーリーだった。そこでは忙しい上司に説明するための時間をメッセンジャーでアポイントをとったり、製造ラインである中国の担当者とUSの間でテレビ会議を行うなどのシーンがあった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;デモでは実際にOCS 2007を構築した環境で、3人のユーザー間で電話やメッセージをやりとりすることが行われた。電話番号の管理はActiveDirectoryに登録されており、届いた電子メールから電話をかけること、PCに着信した電話には電子メールの件名が表示され、どんな内容の電話かを出る前に知ることができること、自分のPCに着信する電話を固定電話にも着信させ、どちらでとっても会話ができること、などが示された。確かに電子メールと電話との組み合わせは便利で、電話の概念も変わるのではないかという気がする。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;特に面白かったのは、Exchange Serverを組み合わせたシステムで、Exchange Server 2007を使えば、Outlook Voice Accessという機能が使えるようになる。これはExchange Server 2007に電話番号を与えて、そこに電話をすれば、自分に届いた電子メールのメッセージを音声で読み上げてくれるものだ。また電子メールだけではなくて、スケジュールを読み上げることもでき、会議に遅刻するときは遅刻する時間を電話から伝えることもできる。遅刻すると伝えると、会議の参加者全員に電子メールが送信される。私の父は全盲でパソコンを使って電子メールのやりとりもしているが、目の不自由な人にとっても、これはとても便利なサービスになるに違いない。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25507.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 2 - 4 - ライトニングトーク第2日目</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25503.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 09:01:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25503.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25503.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25503.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25503.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25503.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;1日目のライトニングトークも盛況だったが、2日目はさらに満員の参加者だった。座席は満席、立ち見の人もいるほどだった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;どの発表も貴重なTipsや重要な情報、今まで気づかなかったことなど有意義な内容だった。5分という短い時間でのプレゼンのまとめ方も素晴らしい。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;昨日と同様8人のスピーカーによる発表が行われたが、最後の発表「AJAX Control Toolkitのカレンダーコントロールを完全日本語化～JavaScriptコードを実行時に動的ハック～」では、その手法を見せられた時、会場から「おー」というどよめきがおこるほどのインパクトあるものだった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;個人的には「Popfly Game Creator～そこに未来の開発環境を見た～」がいちばんよかった。PopflyはすべてWeb上で完結するSilverlightベースのゲーム開発ツールで、ブラウザでキャラクターオブジェクトのデザインや動作を設定し、Webベースのゲームを作ることができるツールだ。発表者の方もおっしゃっていたが、アルゴリズムなど「情報」教育の授業で利用することができるだろう。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25503.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 2 - 3 - T4-307「次世代Forefrontコードネーム"Stirling"のご紹介」 </title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25500.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 01:17:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25500.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25500.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25500.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25500.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25500.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;"Stirling"は「スターリン」と発音するようで、これはかつてのソビエト社会主義共和国連邦の指導者「ヨシフ・スターリン」を連想させるが、こちらの英語表記は"Stalin"である。次に連想するのは、スコットランドの牧師で「スターリング・エンジン」を発明した「ロバート・スターリング」であり、こちらの綴りは"Stirling"と同じだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;現時点のForefront製品群は大きく分けて「ネットワークエッジ」と「サーバーアプリケーション」、「クライアント&amp;amp;サーバーOS」の3つに対応するものに分けられる。ネットワークエッジに対応するものは、Intelligent Aplication GatewayとInternet Security &amp;amp; Acceleration Server 2006、サーバーアプリケーションに対応するものは、Forefront Security for Exchange Server、Forefront Security for SharePoint、Forefront Security for Office Communication Server、クライアント&amp;amp;サーバーOSに対応するものは、Forefront Client Securityだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;現在、運用管理の工数が増大する原因は、ネットワークエッジやサーバーアプリケーション、エンドポイント、脆弱性検査など個別のセキュリティレイヤーごとに対応しているからである。これら個別の管理にはそれぞれの管理コンソール、それぞれのレポートがあり、これらが運用管理の工数を増やしている。また既存インフラとの統合されていない点にも問題がある。管理者はセキュリティだけ管理するのではなく、通常のインフラサーバーやドメインコントローラー、Exchange、MOSSなどアプリケーションサーバーも管理しなければならない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;次のForefrontのコードネーム"Stirling"を利用すると、これらインフラの管理を統合することができる。このForefrontはSystem Center Operetion Manager 2007を必要とし、連携して作動する。System Centerが各マシンのイベントを収集し、Forefrontが管理パックを配布する、という役割連携だ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Stirlingの3つの特徴として「設定の一元管理」、「インシデントの一元管理」、「ダイナミックレスポンス」がある。設定の一元管理では、ActiveDirectoryに参加していないクライアントも管理できるようになっている。インシデントの一元管理では、各サーバーの攻撃ブロック状況やウィルス対策状況、Windows Firewallによるブロック状況、NAPによる隔離状況などが一元管理できる。これは攻撃と防御の状況を掌握するのに都合がいい。ダイナミックレスポンスでは、攻撃が検出されると自動的に対策がとられ、状況をリアルタイムにつかむことができる機能だ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;実際のデモで"Stirling"でターゲットグループを作り、ポリシーを作る、そして作ったポリシーをターゲットグループに適用する、という一連の流れを見たが、ActiveDirectoryの管理コンソール風の操作性はたいへんわかりやすいと感じた。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25500.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 2 - 2 - T4-311「System Center &amp; Dynamic IT バードビュー」 </title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25499.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 00:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25499.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25499.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25499.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25499.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25499.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;「System Centerバードビュー」として、Syetem Centerの機能を9のステップで説明された。Step1は「ネットワークと認証基盤」で、時代が進化しても認証基盤はActive Directoryであることが強調された。Step2は「ハードウエアの準備」で、これからは個々のサービスやアプリケーションを導入するためにハードウエアを準備するのではなく、仮想化によるシステム全体としてハードウエアを準備しなければならない時代になることが示された。Step3は「ストレージ環境整備」で、仮想化がすすめば、ディスクなどのストレージが重要になってくる、との指摘がされた。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Step4から具体的な仮想化技術を利用する場面になる。Step4は「構成・構成変更管理」で、OSのインストールやアプリケーション配布、修正プログラム配布だが、これにはConfiguration Managerが対応する。Step5は「仮想インフラ構築」で、用意したサーバーに仮想環境を作成する。これにはVirtual Machine Managerが対応する。Step6は「仮想インフラ集中管理」で、多くの仮想マシンを統合的に管理する。Step7は「稼働監視と情報収集」で、設定されたシステムがちゃんと機能しているのかを監視する。これにはOperation Managerという製品が対応する。Step8は「データ保護」で、これにはData Protection Managerが対応する。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最後のStep9は「遠隔データ送信」で、災害時などからシステムを保護するために、他拠点にデータセンターを用意しておき、システムやデータのバックアップと復元を行うことだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;「Dynamic IT」はMicrosoftのBig Visionである。これは6年前から進められている「Dynamic Systems Initiative」という戦略が進化したもので、ITシステムの管理を効率よくする戦略だ。ITの効率は悪くなるばかりだという。昨年はITに使われる投資の70%が保守と運用管理への投資であり、革新への投資は30%しかない、と分析したが、今年は保守と運用管理への投資が80%、革新への投資は20%と、昨年より悪くなっている。これを逆転しなければならない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;鍵となる共通定義モデルは、従来はSDMというMicrosoft独自の定義モデルがあったが、これが複数ベンダーで利用できる共通の定義モデルSMLへと進化した。これによってインストールの自動化などが実現できることになり、管理者不要の時代が来るかもしれない。システムインテグレーションのイメージも変わるだろう。現在の運用管理者は、そのような時代が来ることに向き合わなければならない。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;仮想化の技術とモデル化は切り離せない関係にある。なぜなら仮想化によって個々の物理的なマシンの挙動は、モデル化によってしか掌握できないからだ。機能の監視をモデル化によって行わなければ、仮に仮想化を実行する多数の物理サーバーのひとつが故障していても、それを発見することができない、といったことがおこるからだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;最後に、「ITはDynamicに進化しつつある。今こそ『ITに何をさせ、人が何をすべきか』を考える時だ」というメッセージでセッションは終了した。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25499.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 2 - 1 - Microsoft Management Summit 2008 japanキーノート「Dynamic IT：仮想化時代のIT運用」</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25498.aspx</link><pubDate>Thu, 28 Aug 2008 00:16:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25498.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25498.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/28/25498.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25498.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25498.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;TechEd 2008 Yokohamaの2日目は、午前中に「Microsoft Management Summit 2008 japanキーノート」が行われた。このキーノートでは「Dynamic IT：仮想化時代のIT運用」と「ITエンジニアのための組み込み開発入門」の2つが並行して行われたが、前者の方に参加した。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;このMicrosoft Management Summit 2008 japanでは、「get VIRTUAL now」というキーワードがある。仮想化の技術が実際の運用に使えるものとなり、大規模なシステムでなくても仮想化によって得られる恩恵は大きいと思われる。したがって遅かれ早かれ運用管理者は仮想化技術について知らなければならなくなる。そしてこのキーワードからは、仮想化についてのマイクロソフトの熱いメッセージを感じる。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;セッションでは、まず次世代のデータセンターとアプリケーションの実現には、運用管理ではSystem Center、ID管理&amp;amp;セキュリティではForefrontの製品が担うこととなり、マイクロソフトほど仮想化の技術を持っている会社はない、と断言された。そして仮想化には「サーバーの仮想化」、「デスクトップの仮想化」、「アプリケーションの仮想化」、「プレゼンテーションの仮想化」などの観点が示された。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ビデオで「阪南大学」と「栗山米菓」、「豊島区政策経営部」の事例が紹介された。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;これらの目指すところは「ダイナミックなIT運用管理」であり、これに関する製品には、まだ出荷されていないものもある。仮想化の実態はまだつかみにくいところもあるが、近い将来必ず運用管理で必要とされるに違いないことを印象付けられた。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25498.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 1 - 5 - コミュニティライトニングトーク</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/27/25495.aspx</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 23:26:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/27/25495.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25495.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/27/25495.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25495.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25495.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;今年のTechEd 2008からはじまったライトニングトークは、日ごろの業務で培ったノウハウや検証導入での実体験などを内容とするが、この日には「コミュニティライトニングトーク」というものも行われた。これはテーマを「コミュニティ」として行われたものだ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;スピーカーをつとめたのは「.NET研究会/ヒーロー島」、「Admintech.jp」、「NT-Committee2」、「SQL Serverユーザーグループ」、「VBStation」、「Visual Studio User Group」、「極東IT Engineers」、「わんくま同盟」の各グループ代表者たち。さすがにコミュニティでスピーカーを務めることも多いと想像される流暢な話っぷりだった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;出席した参加者も、何らかの形でコミュニティにかかわっているのだろうか、質問もたくさん出て活発な意見交換になった。そのあとの「ハッピーアワー」でも参加者やスピーカーの交流が行われた。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25495.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>ホチキス先生</dc:creator><title>TechEd 2008 Yokohama - Day 1 - 4 - ライトニングトーク第1日目</title><link>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/27/25494.aspx</link><pubDate>Wed, 27 Aug 2008 23:05:00 GMT</pubDate><guid>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/27/25494.aspx</guid><wfw:comment>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/25494.aspx</wfw:comment><comments>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/archive/2008/08/27/25494.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/comments/commentRss/25494.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/services/trackbacks/25494.aspx</trackback:ping><description>&lt;P&gt;今年のTechEdから始まったスペシャルプログラム「ライトニングトーク」に参加した。スピーカーは一般公募から選ばれた8名で、それぞれ5分の持ち時間で自分の決めたテーマについて語る。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5分という短い持ち時間で一つのテーマについて語るというのは難しいと思う。しかし登壇したスピーカーの方は、みごとに5分という時間にぴったりとプレゼンをまとめられた。素晴らしかった。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;特に見事だったのは「クラッシュしたらこれをMicrosoftへ伝えよう！」のタイトルで話をされた飯山教史さんだった。短い時間内にできるだけ多くの情報を伝えようと、矢のようにしゃべりまくる「マシンガントーク」をみせてくれた。単に技術的な説明だけではなく、ユーモアを交えての話は会場を大いに沸かせた。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;この初めての試みであるライトニングトークは、一般の参加者にはどのくらいの関心があるのかなと思っていたが、用意された椅子がほぼ満席になるくらいの盛況だった。&lt;/P&gt;&lt;img src ="http://blogs.sqlpassj.org/hotikisu/aggbug/25494.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>